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Assassin’s Creed 3: Entwickler verrät, warum Desmond Miles sterben musste

Als Assassin’s Creed 3 im Jahr 2012 erschien, war die Erwartungshaltung der Fans groß. Nach zwei erfolgreichen Fortsetzungen rund um Ezio Auditore sollte das Spiel nicht nur einen Generationswechsel einleiten, sondern auch den in der Gegenwart spielenden Handlungsstrang zu einem Abschluss bringen. Für viele kam das Ende jedoch überraschend – und zu endgültig: Desmond Miles starb, bevor er jemals ein eigenes Spiel bekam.

In einem Interview im Podcast „The Convergence“ sprach Alex Hutchinson, Regisseur von Assassin’s Creed 3, nun offen über die Hintergründe dieser Entscheidung.

„Als wir AC3 entwickelten, wurde mir klar, dass wir die Spieler aufforderten, sich an Ereignisse zu erinnern, die sieben Jahre zurücklagen. Das erschien mir unlogisch. Wer mit der Serie als Schüler begann, konnte inzwischen auf dem College sein – und ich fragte mich: ‘Weißt du noch, wie das passiert ist?’. Deshalb entschieden wir, Desmond am Ende sterben zu lassen. Wir sagten zu Ubisoft: ‘Wir übernehmen das.’ Aber er musste gehen“, so Hutchinson.

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Der ursprüngliche Plan von Ubisoft sah laut Hutchinson eine Trilogie vor: Ein Spiel über Altaïr, eines über Ezio und ein Finale mit Desmond in der Gegenwart. Doch mit den wachsenden Ambitionen des Publishers habe sich diese Vision verändert.

Hutchinson betonte zudem, dass zu viel Hintergrundgeschichte („Lore“) für viele Spieler eher eine Belastung sein könne. Als Beispiel verwies er auf das Marvel Cinematic Universe, bei dem manche Zuschauer aussteigen, weil sie über Jahre hinweg komplexe Handlungsfäden verfolgen müssen. Stattdessen plädiert er für einen Ansatz wie bei Nintendo, der auf universell verständliche Story-Konzepte setzt, die keine jahrelange Vorkenntnis erfordern.

Quelle:
https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-3-remastered/noticias/tener-demasiado-lore-carga-13-anos-tarde-director-assassins-creed-3-se-sincera-funesto-destino-desmond

 

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