playstationgame.de / Die ganze Welt der japanischen Videospiele Wed, 19 Aug 2026 08:15:14 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.7 Nach 31 Jahren k?nnte dieser legend?re SNES-Klassiker endlich zur¨¹ckkehren /2026/08/nach-31-jahren-koennte-ein-legendaerer-snes-klassiker-endlich-zurueckkehren/ Wed, 19 Aug 2026 08:01:58 +0000 /?p=307382 Terranigma-Comeback?!

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Manche Klassiker verschwinden nach ihrer urspr¨¹nglichen Ver?ffentlichung praktisch vollst?ndig von der Bildfl?che. Terranigma geh?rt leider dazu: Das Action-JRPG von Quintet und Enix erschien 1995 und hat trotz seines heutigen Kultstatus bislang weder eine Portierung noch ein Remaster erhalten. Nach mittlerweile 31 Jahren k?nnte sich daran jedoch etwas ?ndern.

Ein neuer Teaser f¨¹r das kommende Retro-Gaming-Showcase Pixel Arcadia enth?lt gleich mehrere ziemlich eindeutige Hinweise auf Terranigma. Was genau angek¨¹ndigt wird, bleibt allerdings noch offen.

?Wake up!¡° ¨C die Hinweise sind kaum zu ¨¹bersehen

Der lediglich rund 23 Sekunden lange Teaser verwendet eine arrangierte Version von ?Prayer¡° aus dem Soundtrack von Terranigma. Dazu ist die aus dem vierten Kapitel bekannte Zeile ?Wake up! All the living things in the world await your awakening.¡° zu h?ren. Besonders interessant ist zudem der Copyright-Hinweis ??SQUARE ENIX/QUINTET/Kamui Fujiwara¡°.

F¨¹r zus?tzliche Spekulationen sorgt Kamui Fujiwara selbst. Der Manga-K¨¹nstler, der damals f¨¹r das Charakterdesign verantwortlich war, reagierte auf die Ank¨¹ndigung von Pixel Arcadia mit den vielsagenden Worten: ?Ich kann nur sagen, dass ich nichts sagen kann!¡°

Was dahintersteckt, erfahren wir m?glicherweise schon bald. Pixel Arcadia konzentriert sich sowohl auf moderne Spiele im Retro-Stil als auch auf HD-Neuauflagen ?lterer Titel. Entsprechend gro? ist unter Fans nun die Hoffnung auf eine Neuauflage oder zumindest eine moderne Portierung von Terranigma. Best?tigt ist bislang allerdings lediglich, dass offenbar eine Ank¨¹ndigung rund um den Klassiker bevorsteht.

Pixel Arcadia k?nnte Licht ins Dunkel bringen

Terranigma erschien urspr¨¹nglich im Oktober 1995 und wird gemeinsam mit Soul Blazer und Illusion of Gaia h?ufig als sogenannte ?Quintet-Trilogie¡° bezeichnet. Das Action-RPG erz?hlt die Geschichte von Ark, der aus dem unterirdischen Dorf Crysta aufbricht und im Laufe seiner Reise das Leben auf der Oberfl?che der Erde wiedererweckt.

Das Pixel-Arcadia-Showcase findet am 24. August um 20 Uhr deutscher Zeit statt und wird ¨¹ber YouTube und Twitch ¨¹bertragen. Dann d¨¹rfte sich zeigen, ob Terranigma nach 31 Jahren tats?chlich sein Comeback feiert. Das Showcase hat nun jedenfalls jede Aufmerksamkeit.

via Automaton Media, Bildmaterial: Terranigma, Quintett, Square Enix

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Der Prinz erstrahlt im neuen Licht: Noctis aus Final Fantasy XV betritt erneut die Bildfl?che /2026/08/der-prinz-erstahlt-im-neuen-licht-noctis-aus-final-fantasy-xv-betritt-erneut-die-bildflaeche/ Tue, 18 Aug 2026 11:52:49 +0000 /?p=307370 Die Vision in Final Fantasy Resonance.

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Final Fantasy XV nochmal mit allen Updates, DLC und nachtr?glich hinzugef¨¹gten Inhalten f¨¹r die aktuellen Plattformen, allen voran f¨¹r die Nintendo Switch 2. Man wird ja tr?umen d¨¹rfen. Kein Traum: Noctis k?nnt ihr schon im Oktober erneut erleben.

Genauso wie Zidane, Clive, Squall, Tidus, Cloud und all die anderen. Sie alle sind Visionen in Final Fantasy Resonance* ¨C kristallisierte Essenzen eines Charakters. Absolviert Ereignisse mit ihnen im Spiel und r¨¹stet anschlie?end Protagonist Rain mit den Visionen aus.

Die Macht der Visionen k?nnt ihr dann nutzen, um?Werte zu verbessern und neue F?higkeiten freizuschalten. Unter Umst?nden kommt es im Kampf auch zur Resonanz einer Vision. Wie die von Noctis aussieht, k?nnt ihr im Trailer unten sehen.

Zugegeben, Square Enix legt in den letzten Wochen den Fokus arg auf die Visionen, vor allem auf die der bekannten Hauptcharaktere der Serie. Neben Noctis stellte man in den letzten Tagen auch Shantotto und den Onion Knight vor. Aber Final Fantasy Resonance hat mehr zu bieten, und zwar nicht nur originale Visionen, die f¨¹r das Spiel erschaffen wurden.

Resonance hat noch mehr zu bieten

Euch erwartet eine klassische Erz?hlung (die auf dem ersten Handlungsbogen von Final Fantasy Brave Exvius basiert) um Kristalle mit ¨¹berraschenden Wendungen, Rain und seine unvergesslichen Verb¨¹ndeten, exotische Regionen, D?rfer und St?dte sowie rundenbasierte K?mpfe, Dungeons, Esper und nat¨¹rlich Chocobos.

Besucht unser Artikel-Archiv, um mehr zu erfahren! Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 f¨¹r Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es f¨¹r Switch, Switch 2 und PS5 ¨C diese ist bei Amazon* vorbestellbar.

Der neue Trailer:

Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, Square Enix, Team Asano, Lancarse

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Der Soundtrack zu Orbitals ist wie das Spiel und dessen Optik von Retro-Animes inspiriert /2026/08/der-soundtrack-zu-orbitals-ist-wie-das-spiel-und-dessen-optik-von-retro-animes-inspiriert/ Tue, 18 Aug 2026 11:40:26 +0000 /?p=307369 Ein Teil erscheint auf Vinyl.

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Mit Orbitals erwartet euch im September eines der auff?lligsten Indie-Spiele des Jahres. Das im Retro-Anime-Stil gehaltene Koop-Abenteuer von Shapefarm setzt vollst?ndig auf gemeinsames Spielen ¨C und macht es euch dabei mit einem kostenlosen Friend’s Pass so einfach wie m?glich

Falls doch mal kein Freund in der N?he ist, k?nnt ihr wenigstens alleine Musik h?ren. Shapefarm hat jetzt Details zum Soundtrack und ein Musikvideo ver?ffentlicht. Fans des Haptischen d¨¹rfen sich ¨¹ber eine 7-Zoll-Schallplatte freuen, die ab sofort bei Black Screen Records* vorbestellbar ist.

Der Soundtrack von Orbitals ist wie das Spiel und dessen Optik von Retro-Animes inspiriert. „Einen Teil der nostalgischen Identit?t des Soundtracks macht die S?ngerin aus, die sowohl das Opening- als auch das Ending-Theme des Spiels singt: die japanische S?ngerin und Songwriterin Mami Ayukawa.“

Ayukawa kennt man von Titelsongs zu einigen klassischen Sci-Fi-Animes der 80er wie Mobile Suit Zeta Gundam. F¨¹r Orbitals singt sie das Opening-Theme ~Accelerating Destiny~ (¼ÓËÙ¤¹¤ëß\Ãü) und das Ending-Theme Heart To Heart ein. Das Musikvideo zum Opening seht ihr unten.

Die Schallplatte zu Orbitals

„Ich freue mich wirklich sehr und f¨¹hle mich geehrt, dass ich die Gelegenheit bekommen habe, den Titelsong f¨¹r Orbitals zu singen“, so Ayukawa. „In diesen Song habe ich all die Seele und Liebe einflie?en lassen, die ich seit den 1980ern in meine Musik lege. Ich hoffe von ganzem Herzen, dass diese Gef¨¹hle die Herzen aller erreichen, die Freude an dem Spiel haben.“

Die eingangs erw?hnte 7-Zoll-Schallplatte bietet den Opening- und Ending-Theme-Song. Dar¨¹ber hinaus gibt es Karaoke-Versionen auf der B-Seite. Neben der Vinyl gibt es am 3. September zeitgleich mit dem Launch von Orbitals auch eine Ver?ffentlichung des digitalen Soundtracks.

Wer sich bereits einen ersten Eindruck von Orbitals verschaffen m?chte, sollte au?erdem einen Blick auf unsere Vorschau werfen. Orbitals erscheint am 3. September exklusiv f¨¹r Nintendo Switch 2 ¨C auch in einer ?echten¡° physischen Edition, die ihr bei Amazon* vorbestellen k?nnt.

Das Musikvideo:

Bildmaterial: Orbitals, Kepler Interactive, Shapefarm

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Kingdom Hearts IV: Co-Director geht auf die Szenen ein, die Fans aktuell am meisten feiern /2026/08/kingdom-hearts-iv-co-director-geht-auf-die-szenen-ein-die-fans-aktuell-am-meisten-feiern/ Tue, 18 Aug 2026 09:42:18 +0000 /?p=307368 Papier-Micky begeistert.

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Es ist nicht einfach, eine Einf¨¹hrung in die n?chsten Neuigkeiten zu Kingdom Hearts IV zu finden, nachdem das eigentlich so tolle „Kingdom Hearts“-Wochenende durch den Tod von Hayden Panettiere ¨¹berschattet wurde.

Aber manchmal hilft im Leben auch der Blick nach vorn. Und f¨¹r „Kingdom Hearts“-Fans d¨¹rften die Neuigkeiten zu Kingdom Hearts IV aktuell viel Ablenkung bieten. Dabei r¨¹cken die Szenen rund um das Micky-Gameplay aus dem Extended-Trailer zum Spiel in den Vordergrund.

Diese Szenen haben n?mlich ziemlich viele Fans begeistert. Die spielbaren Abschnitte mit Micky erinnerten an Paper Mario, was wohl vor allem, na ja, an der Papier-Optik lag. Beim Panel am Sonntag ging Co-Director Tai Yasue auf diese Szenen ein. Yasue erkl?rte dabei, die Entwickler h?tten sich „eine Art Puzzle-basiertes Spieldesign“ ¨¹berlegt, das sich „stark unterscheidet von Soras Abenteuern“.

Er beschrieb es dabei als „erfrischend und interessant“. Tai Yasue wird konkreter: „In dieser Welt spielt man also mit Micky und taucht in ein Buch ein, das wie eine Papierwelt ist. Und so erschafft Micky in dieser Papierwelt Origami-Papierkopien von sich selbst, und man kann hauchd¨¹nne Mickys, riesige Mickys, einen winzigen Micky oder Schachtel-artige Mickys erschaffen.“

Als ein hauchd¨¹nner Micky k?nne man beispielsweise durch Papierritzen schl¨¹pfen. Wirft man Micky, wird er zum Papierflieger. Und mit besonderen F?higkeiten der Origami-Mickys k?nne man R?tsel l?sen. Das klingt nach verdammt vielen M?glichkeiten! War das Micky-Gameplay auch f¨¹r euch der spannendste Teil aus dem neuen Trailer?

Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, Square Enix

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Ex-PlayStation-Chef gab „Clair Obscur“-Machern einen Tipp, den er heute wohl nicht geben w¨¹rde /2026/08/ex-playstation-chef-gab-clair-obscur-machern-einen-tipp-den-er-heute-wohl-nicht-geben-wuerde/ Tue, 18 Aug 2026 09:26:21 +0000 /?p=307357 Shuhei Yoshida blickt zur¨¹ck.

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Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat gezeigt, dass klassische rundenbasierte K?mpfe noch lange nicht ausgedient haben. Einige Jahre vor der Ver?ffentlichung sah die Wahrnehmung des Genres allerdings noch anders aus. Der ehemalige PlayStation-Chef Shuhei Yoshida riet Sandfall Interactive deshalb sogar davon ab, das Spiel ausdr¨¹cklich als ?turn-based RPG¡° zu vermarkten.

Die Geschichte, berichtet von 4Gamer und ¨¹bersetzt durch Automaton Media, erz?hlte Yoshida w?hrend des Busan Indie Connect Festival 2026, wo er vor Indie-EntwicklerInnen ¨¹ber die Zusammenarbeit mit Publishern und erfolgreiche Pitches sprach. Yoshida war seinerzeit als Berater f¨¹r Kepler Interactive t?tig und konnte Expedition 33 bereits rund zwei Jahre vor seiner Ver?ffentlichung ausprobieren.

?Man sollte es besser nicht als rundenbasiertes Rollenspiel bezeichnen.¡°

Vom Kampfsystem zeigte sich Yoshida schon damals angetan. Er beschrieb es als Mischung aus klassischen rundenbasierten JRPG-Mechaniken und Echtzeit-Eingaben, die ihn an The Legend of Dragoon erinnerten ¨C ein Spiel, bei dem Yoshida selbst als Producer t?tig war.

Problematisch war aus seiner Sicht jedoch das damalige Image rundenbasierter JRPGs. Diese wurden teilweise als altmodisch wahrgenommen, weshalb allein die Genrebezeichnung potenzielle SpielerInnen abschrecken k?nnte. Entsprechend lautete sein Rat: ?Es ist unglaublich gut gemacht, aber man sollte es besser nicht als rundenbasiertes Rollenspiel bezeichnen. Allein das k?nnte dazu f¨¹hren, dass Spieler es ¨¹bersehen.¡°

In der Vermarktung setzte man anschlie?end unter anderem auf Begriffe wie ?reaktive rundenbasierte K?mpfe¡°, um den Echtzeit-Aspekt des Kampfsystems st?rker hervorzuheben.

Ironischerweise hat der enorme Erfolg von Expedition 33 die Situation inzwischen ver?ndert. Laut Yoshida erhalten Publisher mittlerweile regelm??ig Pitches f¨¹r neue rundenbasierte RPGs. F¨¹r ihn zeigt das Beispiel vor allem, wie schnell sich Trends ver?ndern k?nnen ¨C und dass Erfolg nicht einfach dadurch garantiert wird, dem aktuell angesagten Genre hinterherzulaufen.

Was ist eure Meinung? Gab es dieses Stigma tats?chlich, und hat sich seit der Ver?ffentlichung von Clair Obscur daran etwas gewandelt?

?brigens stammt eine der gro?en Inspirationsquellen f¨¹r Clair Obscur: Expedition 33 aus Alain Damasios Roman ?Die Horde im Gegenwind¡°. Das Werk erh?lt in diesem Jahr erstmals eine englische ?bersetzung, ist auf Deutsch allerdings bereits seit l?ngerer Zeit erh?ltlich. Wer mehr ¨¹ber die Einfl¨¹sse hinter Clair Obscur erfahren m?chte, sollte auch dort einmal einen Blick hineinwerfen.

via Automaton Media, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33,?Bandai Namco, Kepler Interactive, Sandfall Interactive

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Im Test! Moonlight Peaks darf in keiner Farming-Sammlung fehlen /2026/08/im-test-moonlight-peaks-darf-in-keiner-farming-sammlung-fehlen/ Tue, 18 Aug 2026 07:40:11 +0000 /?p=307080 Schaurig, mit Charme und Humor!

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Titel Moonlight Peaks
Japan 7. Juli 2026
Marvelous, XSEED
Nordamerika 7. Juli 2026
Marvelous USA, XSEED
Europa 7. Juli 2026
Marvelous Europe, XSEED
System Switch (2), PC-Steam, Mobile
Getestet f¨¹r Nintendo Switch 2
Versionsnummer 1.1.41
Entwickler Little Chicken
Genres Farming-Simulation
Texte
Deutschland Nordamerika Japan
Vertonung

Von Harvest Moon zu Story of Seasons bis hin zu Stardew Valley: Farming-Simulationen erfreuen sich seit jeher gro?er Beliebtheit und sind eine der tragenden S?ulen sogenannter Cozy-Games. Allerdings leidet das Genre seit einigen Jahren an Gleichf?rmigkeit.

Helle Pastellt?ne, niedliche Chibis und eine immer gleiche Pr?misse sind altbekannte Formeln, durch die den meisten Spielen mittlerweile eine eigene Identit?t fehlt. Moonlight Peaks scheint hierf¨¹r mit seiner besonderen Atmosph?re Abhilfe zu schaffen, indem es auf d¨¹stere Halloween-Stimmung abzielt. Ob es tats?chlich frischen Wind ins Genre bringt, erfahrt ihr im Test.

Ein Vampir kommt selten allein

Der Haussegen h?ngt schief in Schloss Dracula. Nach einem heftigen Streit mit der Ber¨¹hmtheit, die auch gleichzeitig unser Vater ist, packen wir unsere Sachen und ziehen gemeinsam mit unserem H?llenk?tzchen nach Moonlight Peaks. In diesem kleinen ?rtchen f¨¹r magische Wesen hat fr¨¹her unsere Mutter gelebt. Wir kommen also direkt in einem kleinen H?uschen auf einem eigenen Grundst¨¹ck unter.

Im Laufe des Spiels schalten wir weitere Kleidung und Accessoires frei.

Die umgebenden W?lder, S¨¹mpfe, Str?nde und H?hlen laden uns direkt zum Erkunden ein. Da wir als Vampir tags¨¹ber verbrennen w¨¹rden, gehen wir unserer Arbeit erst nach Sonnenuntergang nach. Neben Erkundungen darf nat¨¹rlich auch ein Besuch in der Stadt nicht fehlen. Hier tummeln sich Vampire, Werw?lfe, Hexen und Seher und gehen ihrem routinierten Nachtwerk nach. Dabei stellen wir schnell fest, dass in Moonlight Peaks nicht alles eitel Mondenschein ist, denn die Stadt scheint das ein oder andere Problem zu beherbergen.

G?rtnern will gelernt sein

?Moonlight Peaks ist nicht allzu aufdringlich mit seinen Tutorials. Das meiste ist in einem kurzen Satz erkl?rt.?

Das erste von vielen liegt auch direkt vor unserer Haust¨¹r und nennt sich Orlock. Dieser m¨¹rrische Vampir ist ein echter Trunkenbold und nicht gut auf Dracula zu sprechen. Um ihn also von uns zu ¨¹berzeugen, stimmen wir seinem Vorschlag zu, Wein f¨¹r ihn anzubauen und herzustellen. Unser Onkel Viktor, der ganz in der N?he in einer Gruft wohnt, hilft uns bei unseren ersten Schritten in die Selbstst?ndigkeit und erkl?rt uns die Grundlagen der Landwirtschaft.

Hier f?llt schnell auf, dass Moonlight Peaks nicht allzu aufdringlich mit seinen Tutorials ist. Das meiste ist in einem kurzen Satz erkl?rt. Dinge wie Boden pfl¨¹gen und Saatgut pflanzen werden uns auch erst nach direktem Nachfragen ¨¹ber eine Dialogoption erkl?rt. Das erspart allen, die schon mal ein Farming-Game gespielt haben, unn?tige Einstiegszeit. Denn es gibt wenig Neues zu lernen. Felder bestellen, B?ume f?llen und Erze abbauen d¨¹rften mittlerweile altbekannte T?tigkeiten sein.

?ber ein Werkzeugrad haben wir schnellen Zugriff auf Optionen wie beispielsweise Spitzhacke und Gie?kanne, wobei die Steuerung manchmal etwas friemelig erscheint und das gew?hlte Werkzeug nicht immer sofort angelegt wird. Anders als bei Stardew Valley verbrauchen die Werkzeuge keinen Platz im Inventar, sodass wir noch mehr Objekte auf einmal horten k?nnen.

Aller Anfang ist schwer

Der Gebrauch von Werkzeugen verbraucht Ausdauer, die wir ¨¹ber Nahrung wiederherstellen k?nnen. Allerdings k?nnen wir als Vampir nicht aus allem N?hrstoffe ziehen. Viele Lebensmittel geben uns nur zwei oder vier Ausdauerpunkte zur¨¹ck. Beim Anbau k?nnen wir daher ber¨¹cksichtigen, dass wir beispielsweise Bluttrauben anbauen, aus deren gewonnenem Traubensaft wir ordentlich Energie tanken k?nnen.

Alternativ schlendern wir r¨¹ber in die Stadt und g?nnen uns bei Tote Torten ein H?ppchen. Happig sind hier allerdings auch die Preise. Die Ums?tze aus unseren unverarbeiteten Feldfr¨¹chten fallen eher gering aus, daher ist es gerade am Anfang des Spieles gar nicht so einfach, genug Geld f¨¹r Annehmlichkeiten zusammenzukratzen. F¨¹r ein erstes Rucksack-Upgrade brauchen wir 2000 Goldm¨¹nzen, auch f¨¹r bessere Werkzeuge m¨¹ssen wir neben Materialien einen vierstelligen Betrag blechen. Nach und nach lernen wir aber, wie man Schmelz?fen, K?sepressen und Mana-Extraktoren herstellt, um lukrativere Gesch?fte zu machen.

Flei?ig ackern f¨¹r Gute-Nudel-Sterne

Bei unseren n?chtlichen Ausfl¨¹gen stolpern wir hin und wieder ¨¹ber kleinere Ereignisse, bei denen einzelne Figuren im Fokus stehen. So erfahren wir, wie die Bewohner zueinander stehen und welche Charaktereigenschaften sie haben. Von der stets hilfsbereiten Luna ¨¹ber den frechen Ludo bis hin zur ernsten Alina oder dem insgeheim sorgengeplagten Dragan lernen wir allerlei unterschiedliche Pers?nlichkeiten kennen. Alternativ k?nnen wir auch aktiv nach Ereignissen ¨¹ber die Karte Ausschau halten, wo relevante Orte durch Symbole oder ein Glitzern hervorgehoben werden.

So gibt es neben der Hauptgeschichte, die sich mit Konflikten zwischen den Familien besch?ftigt, auch viele kleinere Handlungsstr?nge, durch die wir eine Verbundenheit zu den Figuren aufbauen. Gelegentliche Erledigungen ¨¹ber das Auftragsbrett, t?gliche Gespr?che und Geschenke verbessern die Beziehungen noch weiter, sodass auch Romanzen und Eheschlie?ungen m?glich werden. Auf eigenen Nachwuchs m¨¹ssen wir allerdings verzichten, dieser wird laut Entwicklern wohl auch nicht mehr implementiert.

Jetzt wird’s magisch

Bis auf die magischen Spezies klingt Moonlight Peaks soweit noch wie ein normales Farming-Spiel. Dabei bietet es allerdings Optionen, die uns das Leben erleichtern, wie das bereits genannte Werkzeugrad, aber auch ein unendliches Lager, das wir ¨¹bers Haus verwalten k?nnen, sowie die M?glichkeit im Laufe des Spiels die L?nge der N?chte anzupassen. Leider fehlt hier noch die M?glichkeit, das Spiel jederzeit zu speichern.

Was das angeht, ist es genauso streng wie andere Genrevertreter und speichert nur, wenn wir uns schlafen legen. Wir m¨¹ssen also immer einen kompletten Tag spielen, wenn wir keine Zeit verschwenden wollen. Da ein Tag standardm??ig circa f¨¹nfzehn Minuten lang ist, f?llt dies nicht allzu sehr ins Gewicht. Es sei denn, das Spiel st¨¹rzt ab, was in der ganzen Testzeit (in der allerersten Version vor Updates) nur ein Mal vorkam.

Was ist nun anders? Auf den ersten Blick rei?t die Atmosph?re einiges raus, um sich abzuheben. Die vielen dunklen Farbt?ne lassen sch?ne Halloween-Stimmung aufkommen. Auch Tiere und Pflanzen sind eher ungew?hnlich. K¨¹he mit Fl¨¹gelchen, ein?ugige Schweineziegen, herumfliegende Totensch?del oder Augenknoblauch geben der Spielwelt die n?tige W¨¹rze. Mit einem Zauberstab k?nnen wir zudem Objekte bewegen, das Feld bew?ssern und ansonsten die Arbeit allgemein leichter machen. Sch?n ist dabei, dass jeder Zauber ein eigenes Muster hat, das wir lernen und mit dem Analogstick nachzeichnen. F¨¹hlt sich gleich so viel magischer an!

Das T¨¹pfelchen auf dem magischen Paket sind schlie?lich die Verwandlungen, von denen wir insgesamt drei erlernen k?nnen. So flitzen wir im Laufe der Geschichte beispielsweise als H?llenk?tzchen durch die Gegend, schl¨¹pfen in kleine L?cher und kommen schneller von einem Ort zum anderen. Wobei schnell hier relativ zu betrachten ist, da uns die Ladezeiten an jeder Ecke ausbremsen.

Technisch noch Luft nach oben

Beim Betreten von H?usern und bei Gebietswechseln begr¨¹?t uns erst einmal sekundenlange Schw?rze. Die einzelnen Gebiete sind z¨¹gig abgelaufen, wodurch sich die Ladezeiten h?ufen und da wir in einer Nacht viel hin und her laufen, st?ren sie den Spielfluss extrem. Dazu gesellen sich gelegentliche Framerate-Einbr¨¹che, die sich vor allem innerhalb der Stadt bemerkbar machen. Alles keine weltbewegenden Probleme, die den Entwicklern auch bekannt sind und durch zuk¨¹nftige Updates ausgebessert werden sollen.

Immerhin wird unsere Ladezeit durch Musik ¨¹berbr¨¹ckt, die w?hrenddessen weiterl?uft. Sanfte Streichinstrumente streicheln unser Ohr, begleitet von langsamen Klaviert?nen. Dazu gesellen sich gelegentlich Glockent?ne, die genau das richtige Ma? an Mysterium und magischer Stimmung aufbauen. Leider ist die Musik nicht dauerhaft zu h?ren. ?fters werden wir auch nur von Grillenzirpen und Eulengeheul beim Erkunden begleitet. Aber auch hier gehen Optik und Ton Hand in Hand. Moonlight Peaks bietet genau das, was man erwartet, wenn man an Halloween, Zauber und Geister denkt.

Vampirsein ist Nebensache, aber das ist nebens?chlich

Moonlight Peaks ist ein solides Farming-Game mit ganz besonderem Charme. Es erfindet das Rad nicht neu, bringt aber einige Quality-of-Life-Features mit, die definitiv eine Verbesserung zu anderen Genrevertretern darstellen. Einzig die Ladezeiten gingen mir auf die Nerven, aber das ist Jammern auf hohem Niveau.

Im Laufe des Spiels fiel mir auf, dass unser Vampirdasein eigentlich keine Relevanz f¨¹r das Spielgeschehen hat. Klar, wir verbrennen in der Sonne. Aber ansonsten werden keine typischen Vampirklischees bedient. Wir k?nnen ganz normal ¨¹ber Br¨¹cken laufen, d¨¹rfen H?user ohne Einladung betreten, saugen niemanden aus und haben auch kein Problem mit Knoblauch. Verwandlungen und Zauber sind nichts Vampir-spezifisches, wir h?tten genauso gut Druiden oder Hexen sein k?nnen.

Daf¨¹r leben die anderen Bewohner ihr magisches Wesen aus. So sehen wir die Werw?lfe in ihrer pelzigen Gestalt auf vier Pfoten durch den Wald spazieren oder beobachten die Hexen bei fehlgeschlagenen Zaubern. Es w?re sch?n gewesen, wenn diese Besonderheiten mehr Relevanz h?tten, allerdings tut dies dem Spielspa? keinen Abbruch. Moonlight Peaks ist mit seiner ganzen Art sehr charmant, auch wenn die Charakterportraits im ersten Moment etwas gew?hnungsbed¨¹rftig waren. Aber Fans von cozy und farming kann ich hier nur eine w?rmste (oder vampirkalte) Empfehlung aussprechen.

 

Story

Wir verlassen unser Heim, um in Moonlight Peaks ein neues Leben zu beginnen. Hier helfen wir den Bewohnern, die uralten Konflikte aufzul?sen.

Gameplay

Klassisches Farming-Game, wie man es heutzutage kennt, allerdings erg?nzt durch Zauber und Verwandlungen.

Grafik

D¨¹stere und doch gem¨¹tliche 3D-Umgebung, mit niedlichen Fig¨¹rchen im Chibi-Stil.

Sound

Entspannte Kl?nge, die Halloween-Stimmung aufkommen lassen. ?fters aber auch nur Stille begleitet von Ger?uschen.

Sonstiges

Bietet mit Nokturna ein eigenes Karten-Minispiel sowie weitere kleine Besch?ftigungen. Ladezeiten fallen etwas negativ auf.

Bildmaterial: Moonlight Peaks, Marvelous, XSEED Games, Little Chicken

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Originale SNES-Module unterwegs: Der SupaBoy macht’s m?glich und erscheint nun in Europa /2026/08/originale-snes-module-unterwegs-der-supaboy-machts-moeglich-und-erscheint-nun-in-europa/ Tue, 18 Aug 2026 07:35:32 +0000 /?p=307346 Markteinf¨¹hrung.

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Den SupaBoy von Hyperkin gibt es schon seit l?ngerem ¨C in den USA seit 2011. Das Ger?t kann originale Cartridges des Super Nintendo (SNES) und des Super Famicom direkt abspielen, und das ganz ohne Emulatoren oder Internetverbindung.

Daf¨¹r nutzt es nachgebaute Hardware, sodass die Spiele m?glichst originalgetreu wiedergegeben werden. Das Bild wird dabei auf einem 4,3?Zoll?IPS?Bildschrim ausgegeben ¨C aber auch eine 16:9-Ausgabe ist m?glich. Dazu gibt es einen Schalter f¨¹r PAL/NTSC/JP?Module, sodass ihr Module aus der ganzen Welt auf dem Ger?t abspielen k?nnt.

Um m?glichst originalgetreues Super-Nintendo-Feeling zu erhalten, hat das Ger?t sogar zwei originale SNES?Controller?Ports vorne und ein AV?Out, sodass ihr auch ganz klassisch am R?hrenfernseher spielen k?nnt. Der integrierte Akku soll bis zu 10 Stunden Laufzeit erm?glichen.

Da die Hardware nicht der Originalen entspricht, sind mehrere Titel nur eingeschr?nkt spielbar, darunter vor allem Titel aus der PAL-Region, wie Nintendo Life berichtet. Dennoch zeigt das Ger?t einen klaren Retro-Trend auf, der SpielerInnen auf der ganzen Welt wieder physische Module n?her bringt und diese auch 35 Jahre sp?ter noch spielen l?sst ¨C ohne Patches, DLCs und Internetverbindung.

Das Ger?t kommt im Herbst zum Preis von 129,99 Euro auch auf den europ?ischen Markt. Zur Wahl stehen die Farben SupaBoy Crimson (ein tiefes, transparentes Rot, inspiriert vom japanischen Famicom?Design) sowie SupaBoy Prime, eine limitierte, transparente ?Retro?Grau/Wei?¡°-Variante im Stil des europ?ischen/japanischen Super Famicom. Die Farbserien sollen j?hrlich erweitert werden.

Die neuen Modelle:

via Golem, The Verge, Arm Chair Arcade, Bildmaterial: Hyperkin

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Phantom Blade Zero stellt sein Kampfsystem vor, an dem ein Martial-Arts-Star mitwirkte /2026/08/phantom-blade-zero-stellt-sein-kampfsystem-vor-an-dem-ein-martial-arts-star-mitwirkte/ Tue, 18 Aug 2026 06:48:01 +0000 /?p=307356 Auf in die Wuxia-Welt Wulin.

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Chapeau an alle, die durchgezogen haben: In der vergangenen Nacht zeigte Sony um 4:00 Uhr in einer eigens Phantom Blade Zero gewidmeten State of Play noch einmal ausf¨¹hrlich neues Material zum kommenden Action-RPG. Dabei ging S-GAME unter anderem auf das Kampfsystem, die Spielwelt, Nebenquests und die verschiedenen Schwierigkeitsgrade ein.

Im Mittelpunkt steht weiterhin Soul, der sich durch die d¨¹stere Wuxia-Welt Wulin k?mpft. Abseits der Hauptgeschichte warten dort zahlreiche BewohnerInnen mit eigenen Problemen und Nebenquests. Einige davon sollen sogar neue Storypfade er?ffnen und weitere Hintergr¨¹nde zur Welt und ihren Ereignissen liefern.

Mehr als 50 Waffen und verschiedene Schwierigkeitsgrade

Beim Kampfsystem setzt S-GAME auf eine gro?e Auswahl. Insgesamt gibt es mehr als 30 Hauptwaffen sowie 25 sogenannte Phantom Edges als Sekund?rwaffen. Diese lassen sich verbessern und mit unterschiedlichen Accessoires kombinieren. Fernkampf und Beschw?rungen sollen ebenfalls m?gliche Bestandteile eines Builds sein.

Wer sp?ter seine Entscheidung bereut, muss sich nicht ?rgern: Bereits investierte Materialien k?nnen durch das Umschmieden einer Waffe zur¨¹ckgewonnen und anderweitig eingesetzt werden.

Auch beim Schwierigkeitsgrad gibt es Spielraum. Wayfarer richtet sich an alle, die sich haupts?chlich auf die Geschichte konzentrieren m?chten. Am anderen Ende wartet mit Hellwalker eine Herausforderung mit fortschrittlicher und anpassungsf?higer Gegner-KI. Noch eine Stufe dar¨¹ber befindet sich der Modus Sixty-Six Days, der besonders erfahrene Action-Fans fordern soll.

Donnie Yen bringt Kung Fu ins Spiel

Eine weitere Besonderheit ist die Beteiligung von Martial-Arts-Star Donnie Yen. Er fungiert als Creative Consultant und verk?rpert gleichzeitig den Charakter M¨® Yuan. Daf¨¹r stellte Yen sowohl sein Aussehen als auch Facial- und Motion-Capture-Aufnahmen zur Verf¨¹gung. Seine Erfahrung soll dabei helfen, den Stil klassischer Kung-Fu-Filme authentischer in das Spiel zu ¨¹bertragen.

Neben dem ausf¨¹hrlichen Gameplay- und Story-Deep-Dive wurde auch ein neuer Trailer zu den PS5-Features ver?ffentlicht.?Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober 2026 f¨¹r PlayStation 5 und PC via Steam sowie Epic Games Store.

Gameplay- und Story-Deep-Dive:

PS5-Features:

via Gematsu, Bildmaterial: Phantom Blade Zero, S-GAME

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Ein St¨¹ck Castlevania-Geschichte geht in wenigen Tagen f¨¹r immer verloren /2026/08/ein-stueck-castlevania-geschichte-geht-in-wenigen-tagen-fuer-immer-verloren/ Tue, 18 Aug 2026 06:40:11 +0000 /?p=307360 "Grimoire of Souls" wird abgeschaltet.

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Jahrelang gab es diverse Medienberichte zur Wiederbelebung der drei gro?en Konami-Marken Silent Hill, Metal Gear Solid und Castlevania. Die gab es dann schlie?lich auch – und war schon 2021. Damals ver?ffentlichte Konami n?mlich Castlevania: Grimoire of Souls f¨¹r Apple Arcade.

Zugegeben, das war nicht die Form von Castlevania-Comeback, auf die langj?hrige Fans gehofft hatten. Dieses Comeback wurde erst in diesem Jahr mit der Ank¨¹ndigung von Castlevania: Belmont’s Curse f¨¹r Konsolen und PCs. Doch auch „Grimoire of Souls“ geh?rt zur Castlevania-Geschichte. Und zwar bald buchst?blich.

Wie Konami bekannt gibt, wird man dem Spiel den Stecker ziehen. Die Server werden am 3. September abgestellt, der Dienst eingestellt. Schon am 20. August wird der Titel aus Apple Arcade entfernt und ist nicht mehr herunterladbar. Lebenserhaltende Ma?nahmen sind nicht in Sicht und ein Revival wie wir es einst beim Apple-Arcade-Spiel Fantasian gesehen haben, scheint sehr unwahrscheinlich.

Damit wird „Grimoire of Souls“ unspielbar. GamesRadar beschreibt es im Wesentlichen als eine Art Live-Service-Version von Symphony of the Night mit einem modernen Progress-System und einer Labyrinth-artigen Karte, die es zu erkunden gilt. Auch Koop- und PvP-Elemente gibt es.

Erhaltung unwahrscheinlich

„Angesichts der Tatsache, dass es optisch und spielerisch wie einer der Einzelspieler-Teile wirkt, erscheint es als unglaubliche Verschwendung, es nicht in irgendeiner Form zu erhalten“, res¨¹miert GamesRadar. Das ist das Schicksal, welches die meisten Mobile-Games fr¨¹her oder sp?ter erwartet.

Konami hielt Castlevania in den letzten Jahren nicht nur mit einem Anime im Gespr?ch. Auch mit Crossovern wie Dead Cells, Dead by Daylight und V Rising und Vampire Survivors sowie Neuauflagen wie in der Castlevania Dominus Collection hielt Konami die Marke warm. Die meisten Fans werden sich am Niedergang von „Grimoire of Souls“ aber wohl nicht st?ren, schlie?lich steht Castlevania: Belmont’s Curse* vor der T¨¹r.

Bildmaterial: Castlevania: Grimoire of Souls, Konami

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„Harvest Moon“-Fans m¨¹ssen sich etwas l?nger gedulden, das neue Abenteuer verschiebt sich /2026/08/harvest-moon-fans-muessen-sich-etwas-laenger-gedulden-das-neue-abenteuer-verschiebt-sich/ Tue, 18 Aug 2026 06:23:16 +0000 /?p=307358 Wird erst im Oktober.

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Nachdem Marvelous die „Harvest Moon“-Namensrechte vor etlichen Jahren an Natsume verloren hat, erscheinen die Bokuj¨­-Monogatari-Spiele im Westen unter dem neuen Seriennamen Story of Seasons. Natsume machte trotzdem flei?ig weiter ¨C seit Jahren mit eher m??igen Erfolgen.

Seinen bisherigen H?hepunkt erreichten die Spiele von Natsume allerdings zuletzt mit dem Ableger The Winds of Anthos, der es im Durchschnitt auf 74 Punkte bei OpenCritic schaffte. Hier soll das brandneue Harvest Moon: Echoes of Teradea jetzt ankn¨¹pfen. Doch Fans der Reihe m¨¹ssen sich gedulden.

Natsume hat k¨¹rzlich eine Verschiebung veranlasst, nachdem man erst im Juni den 24. September als konkreten Termin festgelegt hatte. Der amerikanische Publisher und Entwickler IMAGICA GEEQ planen nun mit dem 15. Oktober. Das Spiel wird dann f¨¹r PC-Steam, Switch und Switch 2, Xbox sowie PS5 erscheinen.

F¨¹r PS5 und Nintendo Switch 2 erscheint das Spiel physisch ¨C bei Amazon k?nnt ihr bereits vorbestellen*. Die ?Switch 2¡°-Fassung ist eine sogenannte Nintendo Switch 2 Edition, wie der Natsume-Store verr?t. Enthalten ist also eine Cartridge mit dem Switch-Spiel und ein Upgrade-Pack, das ihr herunterladen m¨¹sst.

 

 

Eine gro?e, wilde Mission erwartet euch

?Der Nebel des Waldes der Echos bedeckt nun das Land Teradea, und au?erhalb von Bloomfield Village, wo du aufgewachsen bist, tauchen nachts wilde W?lfe auf. Es gibt sogar Ger¨¹chte ¨¹ber einen gro?en Schutzwolf, der ¨¹ber sie alle herrscht ¡­ aber du und dein bester Freund seid dabei, das zu ?ndern¡°, so die erste Einf¨¹hrung.

Ihr begebt euch auf eine Reise, die W?lfe zu z?hmen und letztlich auf eine Mission, die weitaus gr??er ist, als anfangs gedacht. Auf eurem Abenteuer zur Revitalisierung von Teradea verschl?gt es euch in das Hafendorf Tidewind, in das Bergbaudorf Quarrytop und in die bl¨¹hende Stadt Maplehill.

Zwischendurch k¨¹mmert ihr euch wie gewohnt um eure Farm, z¨¹chtet Tiere, erntet Getreide und baut euer Leben auf. Euch erwarten jeweils f¨¹nf Junggesellen und Junggesellinnen, ein neues ?Animal Companion System¡° mit tierischen Begleitern und Reittieren sowie die Erkundung der hohen See.

Zentral ist au?erdem die ungez?hmte Wildnis. Ihr m¨¹sst Tieren wie W?lfen, B?ren und Tigern ausweichen und ihnen entkommen. ?Behalte einen klaren Kopf und lass dich nicht erwischen, sonst verlierst du deine gesammelten Gegenst?nde und landest wieder auf deiner Farm!¡°

Der neue Trailer:

Bildmaterial: Harvest Moon: Echoes of Teradea, Natsume, IMAGICA GEEQ

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„It happens on PS5“ ¨C PlayStation startet neue Kampagne rund um gro?artige Momente /2026/08/it-happens-on-ps5-playstation-startet-neue-kampagne-rund-um-grossartige-momente/ Mon, 17 Aug 2026 15:35:23 +0000 /?p=307350 Werdet ihr sie erleben?

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Sony hat die neue Marketing-Kampagne „It Happens on PS5“ an den Start gebracht. „Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um auf PS5 zu spielen“, findet Vice President Global Marketing, Isabella Tomatis.

Die Kampagne hebt „gro?artige Spielmomente“ hervor, die PlayStation-Fans aktuell und in den kommenden Monaten erleben k?nnen. Zu sehen sind unter anderem 007 First Light, Marvel’s Wolverine und God of War Laufey. Und nat¨¹rlich Grand Theft Auto VI. „Die aufregendsten Abenteuer erlebt man auf PS5.“

Das Video „nimmt die Zuschauer mit auf eine rasante Reise durch spannende und unerwartete Momente ¨C von den legend?ren Basketballskills von Giannis Antetokounmpo, die die Stra?e zum Beben bringen, bis zu einer atemberaubenden Verfolgungsjagd auf Jetskis.“

Der Trailer ist wie immer nur der Auftakt zu einer Kampagne, die weltweit insbesondere in gro?en St?dten auch gro?fl?chige und mitunter einfallsreiche Werbung nach sich zieht. „It Happens on PS5 wird weltweit mithilfe von Kreativschaffenden, speziellen Installationen und Aktionen ¨¹ber den Bildschirm hinaus zum Leben erweckt“, blickt man schon mal voraus. So werden Fans in UK, Kanada und Spanien beispielsweise ¨¹berlebensgro?e Installationen eines Sentinel-Kopfs entdecken k?nnen.

Am Ende des Videos gibt’s das ¨¹bliche Mockup aus Konsole und Werbe-Slogan ¨C daf¨¹r hat man sich selbstredend f¨¹r die digitale Version der PS5 entschieden. Au?erdem gibt’s einen Hinweis auf den vertikalen Standfu?. Eine Option w?re auch das externe Disc-Laufwerk gewesen, aber das ist nat¨¹rlich auch nicht abgebildet.

Der Trailer:

via PlayStation Blog, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment

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Pok¨¦mon-Fans aufgepasst: Exklusiven LEGO-Stein bekommt ihr gerade komplett kostenlos /2026/08/pokemon-fans-aufgepasst-exklusiven-lego-stein-bekommt-ihr-gerade-komplett-kostenlos/ Mon, 17 Aug 2026 13:58:26 +0000 /?p=307325 Ist mit etwas Aufwand verbunden.

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LEGO und Pok¨¦mon bauen ihre Zusammenarbeit weiter aus. Wer neben den Klemmbausteinen auch Pok¨¦mon GO spielt, kann sich derzeit in den deutschen LEGO Stores ein kleines kostenloses Extra sichern.

Im Rahmen der LEGO x Pok¨¦mon GO* ?Stempel-Rallye¡° gibt es das LEGO Pok¨¦mon SMART Play* Tsitrubeere Paperbag (4000703) gratis. Anders als bei vielen LEGO-Aktionen handelt es sich dabei nicht um eine Kaufzugabe.

Ihr m¨¹sst also nichts kaufen, ben?tigt allerdings Pok¨¦mon GO und m¨¹sst einen der teilnehmenden LEGO Brand Stores besuchen.?Eine klassische Kaufbeigabe gab es ¨¹brigens schon bei vorherigen Pok¨¦mon-Sets, damals begleitet von, wer h?tte es geahnt, einer gro?en Scalper-Problematik.

So bekommt ihr das kostenlose LEGO-Pok¨¦mon-Set

Die Klemmbaustein-ExpertInnen von Stonewars haben den Ablauf noch einmal zusammengefasst. Insgesamt nehmen 18 LEGO Stores an der Aktion teil. Vor Ort ?ffnet ihr Pok¨¦mon GO, dreht den entsprechenden Pok¨¦Stop und sammelt dadurch einen virtuellen Stempel. Als Belohnung gibt es in der App ein Pikachu.

Anschlie?end zeigt ihr den erhaltenen Stempel an der Kasse vor und bekommt das Tsitrubeere Paperbag (4000703) ausgeh?ndigt. Wobei die Beziehung „Set“ vielleicht etwas ¨¹bertrieben ist, es handelt sich hier um eine kleine Fliese (Teil) mit entsprechendem NFC-Tag.

An jedem Store wartet au?erdem ein spezieller Raid-Kampf, ¨¹ber den ein weiteres Pikachu mit LEGO-Hintergrund gefangen werden kann. Damit sind offenbar bis zu zwei besondere Pikachu pro Store m?glich, wobei auch eine seltene Shiny-Variante auftauchen soll.

Das Paperbag selbst enth?lt einen einzelnen SMART Tag, der zusammen mit den Pok¨¦mon SMART Play Sets verwendet werden kann. Neben der Tsitrubeere sind mit der Sinelbeere (4000701) und der Troph?e (4000702) noch zwei weitere solcher Paperbags bekannt. Wie und wann diese erh?ltlich sein werden, ist bislang offen.

Die ¨¹bergeordnete Stempel-Rallye soll noch bis Februar 2027 laufen. Das aktuelle Gratis-Paperbag wird laut den Aktionsbedingungen allerdings nur bis zum 30. September 2026 beziehungsweise solange der Vorrat reicht ausgegeben. Mehr Informationen gibt es auf der offiziellen Website von LEGO*. Alle verf¨¹gbaren LEGO Pok¨¦mon SMART Play?findet ihr im Amazon-Store* von LEGO.

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Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media ¨C f¨¹r klassische Websites wie JPGAMES wird es immer schwieriger. Google hat k¨¹rzlich die Funktion ?bevorzugte Quelle¡° eingef¨¹hrt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, folgt einfach diesem Link zu Google. Uns bedeutet das viel ¨C danke!

via Stonewars, Bildmaterial: LEGO

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Trotz Insolvenz: „All-Star JRPG“ von NieR-Autorin und Xenoblade-Machern soll erscheinen /2026/08/trotz-insolvenz-all-star-jrpg-von-nier-autorin-und-xenoblade-machern-soll-erscheinen/ Mon, 17 Aug 2026 13:31:21 +0000 /?p=307345 Ein Team macht weiter.

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Vor einigen Tagen ¨¹bermittelten wir traurige Nachrichten aus Frankreich: Midgar Studio macht dicht. Das Unternehmen wurde von einem franz?sischen Gericht zur Liquidation angewiesen.

Zuvor hatte der franz?sische Publisher Nacon vergeblich versucht, einen K?ufer f¨¹r Midgar Studio zu finden. Nacon befindet sich ebenfalls in einem Insolvenzverfahren und hatte Midgar Studio im Jahr 2022 ¨¹bernommen.

Das Studio war mit dem Japan-inspirierten RPG Edge of Eternity bekannt geworden. Seitdem arbeitete man an Edge of Memories, auf das viele JRPG-LiebhaberInnen ein Auge geworfen haben.?Das ?All-Star-JRPG¡° hatte mit seiner Anime-?sthetik und vor allem dem Personal um Sawako Natori (NieR, Drakengard) f¨¹r Buzz gesorgt.

Anfang Juli, zwar schon unter Bezugnahme auf Insolvenzger¨¹chte, aber noch Wochen vor der Bekanntgabe, hatte der Twitter-Account zum Spiel kommuniziert, dass Edge of Eternity weiter f¨¹r 2026 geplant sei. Daran haben viele Fans nat¨¹rlich berechtigte Zweifel ¨C mit einem insolventen und bald aufgel?sten Studio scheint das schwierig.

So ist die Lage aktuell

Inzwischen meldete man sich aber erneut zu Wort und bekr?ftigte das Versprechen. „Wir wissen, dass die Nachrichten ¨¹ber Midgar Studio schwer zu verdauen waren ¨C sowohl f¨¹r das Team als auch f¨¹r viele von euch, die dieses Projekt aufmerksam verfolgt haben. Seit der Schlie?ung des Studios habt ihr viele Fragen gehabt, und wir m?chten euch Klarheit dar¨¹ber verschaffen, wie die Lage derzeit ist“, beginnt das Statement.

Und weiter: „Midgar wurde aufgrund finanzieller Schwierigkeiten der Unternehmensgruppe geschlossen, die sich nun in einem gerichtlich angeordneten Sanierungsverfahren befindet. Das hatte nichts mit dem Spiel, der Arbeit des Teams oder der Gewinnmaximierung zu tun.“

Die kreative Arbeit am Spiel sei abgeschlossen. Was nun noch zu tun bleibe, sei technischer Natur. Fehlerbehebungen, Feintuning ¨C man m¨¹sse die Konsolen- und PC-Versionen auf den neuesten Stand bringen. Darum k¨¹mmere sich nun ein engagiertes Team ¨C „mit derselben Sorgfalt und demselben Respekt f¨¹r das, was Midgar geschaffen hat.“

Klingt danach, als habe Publisher Nacon daf¨¹r einige Entwickler zusammengetrommelt. Die n?chsten Zeilen unterstreichen das wohl. „Das Midgar-Team hat Jahre an diesem Spiel gearbeitet, und wir werden ihre harte Arbeit nicht umsonst gewesen sein lassen. An das Team von Midgar Studio: Vielen Dank f¨¹r das, was ihr geschaffen habt, und f¨¹r alles, was ihr in Edge of Memories eingebracht habt.“

Bildmaterial: Edge of Memories, Midgar Studio, NACON

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Pok¨¦mon-Karten au?er Kontrolle ¨C jetzt schaltet sich die japanische Regierung ein /2026/08/pokemon-karten-ausser-kontrolle-jetzt-schaltet-sich-die-japanische-regierung-ein/ Mon, 17 Aug 2026 13:17:12 +0000 /?p=307328 Arbeitsgruppe soll Auswege er?rtern.

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Der Markt f¨¹r Pok¨¦mon-Sammelkarten ist in den vergangenen Jahren regelrecht explodiert. Einige besonders seltene Karten wechseln inzwischen f¨¹r Millionenbetr?ge den Besitzer. Doch mit den steigenden Preisen wachsen auch die Probleme. Die japanische Regierung besch?ftigt sich deshalb erstmals mit einer m?glichen Regulierung des Sammelkartenmarktes.

Wie der australische Sender ABC berichtete, soll eine neu gegr¨¹ndete parlamentarische Arbeitsgruppe untersuchen, wie gegen F?lschungen, illegale Verk?ufe und m?glicherweise auch Geldw?sche vorgegangen werden kann.

Gleichzeitig spielt die massive Spekulation mit seltenen Karten eine Rolle. Der Tokioter Rechtsanwalt Fukui Kensaku warnt etwa davor, dass die teilweise enormen Wertsteigerungen f¨¹r manche K?uferInnen in einem finanziellen Desaster enden k?nnten.

Pok¨¦mon-Karten erreichen Millionenpreise

Spektakul?r war der Verkauf einer der lediglich 40 ausgegebenen ?Pikachu Illustrator¡°-Karten. YouTuber Logan Paul erzielte damit in diesem Jahr einen Rekordpreis von 16,5 Millionen US-Dollar, nachdem er selbst f¨¹nf Jahre zuvor 5,3 Millionen US-Dollar daf¨¹r bezahlt hatte. In der Vergangenheit fiel er noch durch ?hnliche Aktionen auf.

Solche Summen machen den Markt allerdings auch f¨¹r Betr¨¹gerInnen und F?lscherInnen interessant. Selbst Paul fiel bereits auf gef?lschte Pok¨¦mon-Karten herein und verlor dadurch fast f¨¹nf Millionen US-Dollar.

Japan sucht nach dem richtigen Mittelweg

Die neue Arbeitsgruppe will deshalb unter anderem bessere Methoden zur Authentifizierung von Karten pr¨¹fen. Gleichzeitig soll verhindert werden, dass eine m?gliche Regulierung zu weit geht. Der Vorsitzende Kihara Seiji warnte davor, mit zu strengen Vorgaben den Markt selbst zu ?zerst?ren¡°.

Ob daraus tats?chlich neue Gesetze entstehen, bleibt damit zun?chst offen. Fukui sieht ohnehin Grenzen f¨¹r eine rein japanische L?sung. Da Pok¨¦mon-Karten weltweit gehandelt werden, h?lt er eine internationale Zusammenarbeit zwischen Industrie und Online-Handelsplattformen f¨¹r notwendig.

In der Vergangenheit gab es schon unz?hlige Ma?nahmen, endlich Ruhe in die Sache zu bringen, ¨¹ber Verkaufsbeschr?nkungen, Ausweispflicht oder das Beantworten von Pok¨¦mon-Fragen. Ob es jetzt besser wird, wird wohl die Zeit zeigen.

via RND, Bildmaterial: Pok¨¦mon-Sammelkartenspiel-Pocket,?The Pok¨¦mon Company, DeNA, Creatures Inc.

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Link ohne Schwert h?tte es schon fr¨¹her geben sollen, aber Miyamoto legte sein Veto ein /2026/08/link-ohne-schwert-haette-es-schon-frueher-geben-sollen-aber-miyamoto-legte-sein-veto-ein/ Mon, 17 Aug 2026 13:10:45 +0000 /?p=307330 Sp?ter klappte es dann.

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Nicht jede Idee, die Nintendo f¨¹r The Legend of Zelda: A Link to the Past hatte, schaffte es letztlich in den SNES-Klassiker. Eine davon h?tte sogar grundlegend ver?ndert, wie Link seine Ausr¨¹stung verwendet. Ausgerechnet Shigeru Miyamoto legte damals jedoch sein Veto ein ¨C zumindest vorerst.

Wie Director Takashi Tezuka bereits in einem Interview mit dem Retro Gamer und sp?ter nochmal bei GamesRadar erkl?rte, wollte das Team SpielerInnen urspr¨¹nglich deutlich mehr Freiheit bei der Wahl ihrer Ausr¨¹stung geben. ?Zu Beginn der Entwicklung wollten wir, dass die Spieler frei w?hlen k?nnen, welche Waffen sie tragen m?chten ¨C nicht nur Schwert und Schild.¡°

Link sollte sogar ohne Schwert auskommen

Geplant war demnach ein System, bei dem Gegenst?nde frei auf die entsprechenden Tasten gelegt werden konnten. Noch interessanter: Verschiedene Items sollten miteinander kombinierbar sein. Tezuka nennt als Beispiel Pfeil und Bogen auf einer Taste und Bomben auf einer anderen. Durch das gleichzeitige Dr¨¹cken beider Tasten h?tte Link einen Bombenpfeil abfeuern k?nnen.

Dazu kam es in A Link to the Past allerdings nicht. Der Grund war eine Vorgabe von Shigeru Miyamoto. „Letztendlich haben wir das in A Link To The Past nicht verwendet, da Shigeru Miyamoto darauf bestand, dass Link das Schwert immer ausger¨¹stet haben sollte“, so Tezuka. Link sollte sein Schwert also nicht einfach gegen einen anderen Gegenstand eintauschen k?nnen.

Ganz verschwunden war die Idee damit aber nicht. Nur zwei Jahre sp?ter setzte das Team das System in The Legend of Zelda: Link’s Awakening f¨¹r den Game Boy um. Dort k?nnen die beiden Aktionstasten frei mit Gegenst?nden belegt werden ¨C und Link kann tats?chlich ohne ausger¨¹stetes Schwert unterwegs sein.

Auch die Idee der miteinander kombinierten Gegenst?nde ¨¹berlebte zumindest teilweise: In Link¡¯s Awakening lassen sich Bomben und Pfeile zu Bombenpfeilen verbinden. Eine urspr¨¹nglich f¨¹r A Link to the Past gedachte Mechanik fand damit letztlich doch noch ihren Weg in die Zelda-Reihe.

via GamesRadar, Bildmaterial: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Nintendo

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